Trang chủ Reading Unexpected Benefits to Human Brain – IELTS Reading

Unexpected Benefits to Human Brain – IELTS Reading

Đăng ký thi IeltsĐược đề xuấtTìm hiểu thêm

Đề đọc IELTS Reading “Unexpected Benefits to Human Brain” – Những lợi ích bất ngờ của trò chơi điện tử đối với não bộ con người. Gồm 13 câu (trắc nghiệm…

IELTS Academic Reading 13 câu hỏi

Cách làm bài

Trắc nghiệm A/B/C/D

  • Đọc kỹ câu hỏi trước, xác định nó hỏi ý chính hay chi tiết, rồi quay lại đúng đoạn.
  • Đọc HẾT bốn phương án; loại dần phương án sai để tăng xác suất đúng.
  • Bẫy thường gặp: phương án dùng đúng từ trong bài nhưng sai ý, hoặc đúng một nửa. Đáp án đúng thường là cách diễn đạt lại (paraphrase).

True / False / Not Given (theo thông tin bài)

  • TRUE = đúng với thông tin trong bài; FALSE = trái ngược/không thể đúng cùng lúc với bài; NOT GIVEN = bài không cung cấp thông tin.
  • Câu hỏi đi theo thứ tự đoạn văn — định vị bằng từ khóa rồi đối chiếu từng chi tiết.
  • Cảnh giác từ tuyệt đối (all, only, never, always): chỉ cần một chi tiết lệch là FALSE.
  • Không suy diễn bằng kiến thức ngoài bài — chỉ dựa vào những gì đoạn văn viết ra.

Nối (matching)

  • Đọc kỹ vế/đề đã cho, tìm trong bài đoạn nói cùng nội dung — đáp án thường được diễn đạt lại bằng từ đồng nghĩa.
  • Với nối phần kết câu: ghép sao cho câu hoàn chỉnh vừa đúng NGHĨA vừa đúng NGỮ PHÁP.
  • Loại trừ dần các lựa chọn đã dùng; đọc lướt cả danh sách trước khi quyết định để tránh chọn trùng.

Chung

  • Không đọc kỹ toàn bài trước — đọc lướt lấy ý, rồi dùng câu hỏi dẫn đường (scan/skim).
  • Quản lý thời gian: mỗi bài đọc ~20 phút. Câu khó thì đánh dấu, làm tiếp rồi quay lại.

Unexpected Benefits to Human Brain

Mở đầu James Paul Gee, professor of education at the University of Wisconsin-Madison, played his first video game years ago when his six-year-old son Sam was playing Pajama Sam: No Need to Hide When It’s Dark Outside. He wanted to play the game so he could support Sam’s problem solving. Though Pajama Sam is not an “educational game”, it is replete with the types of problems psychologists study when they study thinking and learning. When he saw how well the game held Sam’s attention, he wondered what sort of beast a more mature video game might be.

Video and computer games, like many other popular, entertaining and addicting kid’s activities, are looked down upon by many parents as time-wasters, and worse, parents think that these games rot the brain. Violent video games are readily blamed by the media and some experts as the reason why some youth become violent or commit extreme anti-social behavior. Recent content analyses of video games show that as many as 89% of games contain some violent content, but there is no form of aggressive content for 70% of popular games. Many scientists and psychologists, like James Paul Gee, find that video games actually have many benefits – the main one being making kids smart. Video games may actually teach kids high-level thinking skills that they will need in the future.

“Video games change your brain,” according to University of Wisconsin psychologist Shawn Green. Video games change the brain’s physical structure the same way as do learning to read, playing the piano, or navigating using a map. Much like exercise can build muscle, the powerful combination of concentration and rewarding surges of neurotransmitters like dopamine, which strengthens neural circuits, can build the player’s brain.

Video games give your child’s brain a real workout. In many video games, the skills required to win involve abstract and high level thinking. These skills are not even taught at school. Some of the mental skills trained by video games include: following instructions, problem solving, logic, hand-eye coordination, fine motor and spatial skills. Research also suggests that people can learn iconic, spatial, and visual attention skills from video games. There have been even studies with adults showing that experience with video games is related to better surgical skills. Jacob Benjamin, a doctor from Beth Israel Medical Center NY, found a direct link between skill at video gaming and skill at keyhole or laparoscopic surgery. Also, a reason given by experts as to why fighter pilots of today are more skillful is that this generation’s pilots are being weaned on video games.

The players learn to manage resources that are limited, and decide the best use of resources, the same way as in real life. In strategy games, for instance, while developing a city, an unexpected surprise like an enemy might emerge. This forces the player to be flexible and quickly change tactics. Sometimes the player does this almost every second of the game giving the brain a real workout. According to researchers at the University of Rochester, led by Daphne Bavelier, a cognitive scientist, games simulating stressful events such as those found in battle or action games could be a training tool for real-world situations. The study suggests that playing action video games primes the brain to make quick decisions. Video games can be used to train soldiers and surgeons, according to the study. Steven Johnson, author of Everything Bad is Good For You, says gamers must deal with immediate problems while keeping their long-term goals on their horizon. Young gamers force themselves to read to get instructions, follow storylines of games, and get information from the game texts.

James Paul Gee, professor of education at the University of Wisconsin-Madison, says that playing a video game is similar to working through a science problem. Like students in a laboratory, gamers must come up with a hypothesis. For example, players in some games constantly try out combinations of weapons and powers to use to defeat an enemy. If one does not work, they change hypothesis and try the next one. Video games are goal-driven experiences, says Gee, which are fundamental to learning. Also, using math skills is important to win in many games that involve quantitative analysis like managing resources. In higher levels of a game, players usually fail the first time around, but they keep on trying until they succeed and move on to the next level.

Many games are played online and involve cooperation with other online players in order to win. Video and computer games also help children gain self-confidence and many games are based on history, city building, and governance and so on. Such games indirectly teach children about aspects of life on earth.

In an upcoming study in the journal Current Biology, authors Daphne Bavelier, Alexandre Pouget, and C. Shawn Green report that video games could provide a potent training regimen for speeding up reactions in many types of real-life situations. The researchers tested dozens of 18- to 25-year-olds who were not ordinarily video game players. They split the subjects into two groups. One group played 50 hours of the fast-paced action video games “Call of Duty 2” and “Unreal Tournament,” and the other group played 50 hours of the slow-moving strategy game “The Sims 2.” After this training period, all of the subjects were asked to make quick decisions in several tasks designed by the researchers. The action game players were up to 25 percent faster at coming to a conclusion and answered just as many questions correctly as their strategy game playing peers.

Questions 1–4

Choose the correct letter A, B, C or D. Write your answers in boxes 1–4 on your answer sheet.

1

What is the main purpose of paragraph one?

2

What does the author want to express in the second paragraph?

3

What is correctly mentioned in paragraph four?

4

What is the expectation of the experiment the three researchers did?

Questions 5–8

Do the following statements agree with the information given in the passage? In boxes 5–8 on your answer sheet, write TRUE if the statement is true, FALSE if the statement is false, NOT GIVEN if the information is not given in the passage.

5

Most video games are popular because of their violent content.

6

The action game players minimized the percentage of making mistakes in the experiment.

7

It would be a good idea for schools to apply video games in their classrooms.

8

Those People who are addicted to video games have lots of dopamine in their brains.

Questions 9–13

Use the information in the passage to match the people (listed A-F) with the opinions or deeds below. Write the appropriate letters, A-F, in boxes 9–13 on your answer sheet.

A. The writer’s opinion B. James Paul Gee C. Shawn Green D. Daphne Bavelier E. Steven Johnson F. Jacob Benjamin
9

Video games as other daily life skills alter the brain’s physical structure.

10

Brain is ready to make decisions without hesitation when players are immersed in playing stressful games.

11

The purpose-motivated experience that video games offer plays an essential role in studying.

12

Players are good at tackling prompt issues with future intentions.

13

It helps children broaden their horizon in many aspects and gain self-confidence.

Từ vựng 149 từ

  • /ˌkɒn.sənˈtreɪ.ʃən/
    Sự tập trung
  • /ˌnjʊərəʊˈtrænzmɪtər/
    Chất dẫn truyền thần kinh
  • /ˈkɒɡ.nɪ.tɪv/
    Nhận thức
  • /ˈspeɪ.ʃəl/
    Thuộc về không gian
  • /kəʊˌɔː.dɪˈneɪ.ʃən/
    Sự phối hợp
  • /haɪˈpɒθ.ə.sɪs/
    Giả thuyết
  • /ˈkwɒn.tɪ.tə.tɪv/
    Định lượng
  • /ˈsɜː.dʒən/
    Bác sĩ phẫu thuật
  • /ˌlæp.ər.əˈskɒp.ɪk/
    Nội soi
  • Notion /ˈnəʊ.ʃən/ mở rộng
    Khái niệm
  • Immersive /ɪˈmɜː.sɪv/ mở rộng
    Đắm chìm
  • Addictive /əˈdɪk.tɪv/ mở rộng
    Gây nghiện
  • /ˌæn.tiˈsəʊ.ʃəl/
    Phản xã hội
  • /əˈɡres.ɪv/
    Hung hăng
  • /ˈsɜː.kɪt/
    Mạch (thần kinh)
  • /rɪˈwɔː.dɪŋ/
    Bổ ích
  • /ˈdəʊ.pə.miːn/
    Dopamine
  • Flexibility /ˌflek.səˈbɪl.ə.ti/ mở rộng
    Tính linh hoạt
  • /ˈstræt.ə.dʒi/
    Chiến lược
  • /ˈtæk.tɪks/
    Chiến thuật
  • Simulation /ˌsɪm.jʊˈleɪ.ʃən/ mở rộng
    Mô phỏng
  • Maturity /məˈtʊr.ə.ti/ mở rộng
    Sự trưởng thành
  • Combat /ˈkɒm.bæt/ mở rộng
    Trận chiến
  • /aɪˈkɒn.ɪk/
    Mang tính biểu tượng
  • Adaptation /ˌæd.əpˈteɪ.ʃən/ mở rộng
    Sự thích nghi
  • Phobia /ˈfoʊ.bi.ə/ mở rộng
    Nỗi sợ hãi (vô lý)
  • /hænd
    aɪ kəʊˌɔː.dɪˈneɪ.ʃən/ - Phối hợp tay-mắt
  • Fine motor skill /faɪn ˈmoʊ.tər skɪl/ mở rộng
    Kỹ năng vận động tinh
  • Perspective /pəˈspek.tɪv/ mở rộng
    Góc nhìn
  • Arousal /əˈraʊ.zəl/ mở rộng
    Sự hưng phấn
  • Adrenaline /əˈdren.əl.ɪn/ mở rộng
    Adrenaline
  • Vigilance /ˈvɪdʒ.ɪ.ləns/ mở rộng
    Tính cảnh giác
  • Multitasking /ˌmʌl.tiˈtɑː.skɪŋ/ mở rộng
    Đa nhiệm
  • Feedback loop /ˈfiːd.bæk luːp/ mở rộng
    Vòng phản hồi
  • Real-time /ˌrɪəlˈtaɪm/ mở rộng
    Thời gian thực
  • Multiplayer /ˌmʌl.tiˈpleɪ.ər/ mở rộng
    Nhiều người chơi
  • Collaboration /kəˌlæb.əˈreɪ.ʃən/ mở rộng
    Sự hợp tác
  • Conflict resolution /ˈkɒn.flɪkt ˌrez.əˈluː.ʃən/ mở rộng
    Giải quyết xung đột
  • Immune /ɪˈmjuːn/ mở rộng
    Miễn dịch
  • Distraction /dɪˈstræk.ʃən/ mở rộng
    Sự sao lãng
  • Short-term memory /ʃɔːt tɜːm ˈmɛm.ər.i/ mở rộng
    Trí nhớ ngắn hạn
  • /lɒŋ tɜːm ɡəʊl/
    Mục tiêu dài hạn
  • Inhibit /ɪnˈhɪb.ɪt/ mở rộng
    Ngăn chặn/ức chế
  • /ˈstrɛs.fəl ɪˈvɛnts/
    Sự kiện căng thẳng
  • Anticipation /ænˌtɪs.ɪˈpeɪ.ʃən/ mở rộng
    Sự mong đợi
  • Avid gamer /ˈæv.ɪd ˈɡeɪ.mər/ mở rộng
    Người chơi game cuồng nhiệt
  • /ˈvaɪə.lənt ˈkɒn.tɛnt/
    Nội dung bạo lực
  • Aggression /əˈɡreʃ.ən/ mở rộng
    Sự hung hăng
  • Intellectual ability /ˌɪn.təlˈek.tʃu.əl əˈbɪl.ə.ti/ mở rộng
    Khả năng tư duy
  • Motor cortex /ˈməʊ.tər ˈkɔː.teks/ mở rộng
    Vỏ não vận động
  • Prefrontal cortex /ˌpriːˈfrʌn.təl ˈkɔː.teks/ mở rộng
    Vỏ não trước trán
  • Reward pathway /rɪˈwɔːd ˈpɑːθ.weɪ/ mở rộng
    Hệ thống khen thưởng (trong não)
  • Visual acuity /ˈvɪʒ.u.əl əˈkjuː.ə.ti/ mở rộng
    Độ sắc nét của thị giác
  • Peripheral vision /pəˈrɪf.ər.əl ˈvɪʒ.ən/ mở rộng
    Tầm nhìn ngoại biên
  • Endorphin /enˈdɔː.fɪn/ mở rộng
    Endorphin
  • Engagement /ɪnˈɡeɪdʒ.mənt/ mở rộng
    Sự tham gia
  • Repetition /ˌrep.ɪˈtɪʃ.ən/ mở rộng
    Sự lặp lại
  • Mastery /ˈmɑː.stər.i/ mở rộng
    Sự tinh thông
  • Constructive /kənˈstrʌk.tɪv/ mở rộng
    Có tính xây dựng
  • Self-esteem /ˌself.ɪˈstiːm/ mở rộng
    Lòng tự tôn
  • Critical thinking /ˈkrɪt.ɪ.kəl ˈθɪŋ.kɪŋ/ mở rộng
    Tư duy phản biện
  • Trial and error /traɪəl ænd ˈer.ər/ mở rộng
    Thử và sai
  • Progression /prəʊˈɡreʃ.ən/ mở rộng
    Sự tiến triển
  • Challenge /ˈtʃæl.ɪndʒ/ mở rộng
    Thử thách
  • Virtual environment /ˈvɜː.tʃu.əl ɪnˈvaɪ.rən.mənt/ mở rộng
    Môi trường ảo
  • /haɪ ˈlɛv.əl ˈθɪŋ.kɪŋ/
    Tư duy cấp cao
  • Reaction time /riˈæk.ʃən taɪm/ mở rộng
    Thời gian phản ứng
  • /sɜːdʒ/
    Sự bùng lên
  • /ˌfʌn.dəˈmen.təl/
    Cơ bản
  • Enhancement /ɪnˈhɑːns.mənt/ mở rộng
    Sự nâng cao
  • Cognitive load /ˈkɒɡ.nɪ.tɪv ləʊd/ mở rộng
    Tải nhận thức
  • /pɪər/
    Đồng nghiệp, đồng cấp
  • /kənˈkluː.ʒən/
    Kết luận
  • Expertise /ˌek.spɜːˈtiːz/ mở rộng
    Sự thành thạo
  • Task performance /tɑːsk pəˈfɔː.məns/ mở rộng
    Hiệu suất thực hiện nhiệm vụ
  • Intelligence /ɪnˈtel.ɪ.dʒəns/ mở rộng
    Trí thông minh
  • Interactive /ˌɪn.tərˈæk.tɪv/ mở rộng
    Tương tác
  • Facilitate /fəˈsɪl.ɪ.teɪt/ mở rộng
    Tạo điều kiện
  • Stereotype /ˈster.i.ə.taɪp/ mở rộng
    Khuôn mẫu rập khuôn
  • Navigate /ˈnæv.ɪ.ɡeɪt/ mở rộng
    Điều hướng
  • Reinforcement /ˌriː.ɪnˈfɔːs.mənt/ mở rộng
    Sự củng cố
  • Achievement /əˈtʃiːv.mənt/ mở rộng
    Thành tựu
  • Tedium /ˈtiː.di.əm/ mở rộng
    Sự tẻ nhạt
  • /ˈprɒb.ləm ˌsɒlv.ɪŋ/
    Giải quyết vấn đề
  • Virtual reality /ˌvɜː.tʃu.əl riˈæl.ɪ.ti/ mở rộng
    Thực tế ảo
  • Network /ˈnet.wɜːk/ mở rộng
    Mạng lưới
  • Challenge-based /ˈtʃæl.ɪndʒ mở rộng
    beɪst/ - Dựa trên thử thách
  • Cognitive flexibility /ˈkɒɡ.nɪ.tɪv flek.səˈbɪl.ə.ti/ mở rộng
    Khả năng linh hoạt nhận thức
  • Rapid assessment /ˈræp.ɪd əˈsɛs.mənt/ mở rộng
    Đánh giá nhanh
  • Cognitive reserve /ˈkɒɡ.nɪ.tɪv rɪˈzɜːv/ mở rộng
    Dự trữ nhận thức
  • Anti-anxiety /ˌæn.ti mở rộng
    æŋˈzaɪ.ə.ti/ - Chống lo âu
  • Collaborative learning /kəˈlæb.ə.rə.tɪv ˈlɜː.nɪŋ/ mở rộng
    Học tập hợp tác
  • Interpersonal skill /ˌɪn.təˈpɜː.sən.əl skɪl/ mở rộng
    Kỹ năng giao tiếp giữa cá nhân
  • Emotional regulation /ɪˈməʊ.ʃən.əl ˌrɛɡ.jʊˈleɪ.ʃən/ mở rộng
    Điều tiết cảm xúc
  • Stimulus response /ˈstɪm.jʊ.ləs rɪˈspɒns/ mở rộng
    Phản ứng kích thích
  • Lateral thinking /ˈlæt.ər.əl ˈθɪŋ.kɪŋ/ mở rộng
    Tư duy phi tuyến
  • Speed-accuracy tradeoff /spiːd ˈæk.jə.rə.si ˈtreɪd.ɒf/ mở rộng
    Sự đánh đổi giữa tốc độ và độ chính xác
  • Perception /pəˈsɛp.ʃən/ mở rộng
    Nhận thức
  • Motivate /ˈməʊ.tɪ.veɪt/ mở rộng
    Thúc đẩy
  • Engagement loop /ɪnˈɡeɪdʒ.mənt luːp/ mở rộng
    Vòng lặp tham gia
  • Genre /ˈʒɒn.rə/ mở rộng
    Thể loại
  • Interface /ˈɪn.tə.feɪs/ mở rộng
    Giao diện
  • Input device /ˈɪn.pʊt dɪˈvaɪs/ mở rộng
    Thiết bị đầu vào
  • Tutorial /tjuːˈtɔː.ri.əl/ mở rộng
    Hướng dẫn
  • Reinforce /ˌriː.ɪnˈfɔːs/ mở rộng
    Củng cố
  • Brain training /breɪn ˈtreɪ.nɪŋ/ mở rộng
    Huấn luyện não
  • Optimization /ˌɒp.tɪ.maɪˈzeɪ.ʃən/ mở rộng
    Tối ưu hóa
  • /ˈpaɪ.lət/
    Phi công
  • /wiːnd ɒn/
    Được nuôi dưỡng (từ nhỏ) với
  • Delinquency /dɪˈlɪŋ.kwən.si/ mở rộng
    Tội phạm (thanh thiếu niên)
  • Brain plasticity /breɪn plæˈstɪs.ə.ti/ mở rộng
    Tính dẻo của não
  • Analytical skill /ˌæn.əˈlɪt.ɪ.kəl skɪl/ mở rộng
    Kỹ năng phân tích
  • Emotional resilience /ɪˈməʊ.ʃən.əl rɪˈzɪl.jəns/ mở rộng
    Sự kiên cường về mặt cảm xúc
  • Persistent /pəˈsɪs.tənt/ mở rộng
    Kiên trì
  • Outcome /ˈaʊt.kʌm/ mở rộng
    Kết quả
  • Social interaction /ˈsəʊ.ʃəl ˌɪn.təˈræk.ʃən/ mở rộng
    Tương tác xã hội
  • Adversary /ˈæd.və.sər.i/ mở rộng
    Đối thủ
  • Resource management /rɪˈzɔːs ˈmæn.ɪdʒ.mənt/ mở rộng
    Quản lý tài nguyên
  • Surprising twist /səˈpraɪ.zɪŋ twɪst/ mở rộng
    Sự thay đổi bất ngờ
  • Brain mapping /breɪn ˈmæp.ɪŋ/ mở rộng
    Lập bản đồ não
  • Collaborative environment /kəˈlæb.ə.rə.tɪv ɪnˈvaɪ.rən.mənt/ mở rộng
    Môi trường cộng tác
  • Adaptable mechanism /əˈdæp.tə.bəl ˈmɛk.ə.nɪ.zəm/ mở rộng
    Cơ chế thích ứng
  • Neurological benefit /ˌnjʊə.rəˈlɒdʒ.ɪ.kəl ˈbɛn.ɪ.fɪt/ mở rộng
    Lợi ích thần kinh
  • Habit formation /ˈhæb.ɪt fɔːˈmeɪ.ʃən/ mở rộng
    Sự hình thành thói quen
  • Contextual learning /kənˈtɛks.tʃu.əl ˈlɜː.nɪŋ/ mở rộng
    Học tập trong bối cảnh
  • Monitoring /ˈmɒn.ɪ.tərɪŋ/ mở rộng
    Giám sát
  • Testing hypothesis /ˈtɛs.tɪŋ haɪˈpɒθ.ə.sɪs/ mở rộng
    Thử nghiệm giả thuyết
  • Progress bar /prəʊˈɡres bɑːr/ mở rộng
    Thanh tiến độ
  • Behavior pattern /bɪˈheɪ.vjər ˈpæt.ən/ mở rộng
    Mô hình hành vi
  • Adaptive challenge /əˈdæp.tɪv ˈtʃæl.ɪndʒ/ mở rộng
    Thử thách thích nghi
  • Reflex /ˈriː.fleks/ mở rộng
    Phản xạ
  • Subconscious /ˌsʌbˈkɒn.ʃəs/ mở rộng
    Tiềm thức
  • Continuous feedback /kənˈtɪn.ju.əs ˈfiːd.bæk/ mở rộng
    Phản hồi liên tục
  • Achiever /əˈtʃiː.vər/ mở rộng
    Người thành đạt
  • Perseverance /ˌpɜː.sɪˈvɪə.rəns/ mở rộng
    Tính kiên trì
  • Technological prowess /ˌtɛk.nəˈlɒdʒ.ɪ.kəl ˈpraʊ.əs/ mở rộng
    Sự thành thạo về công nghệ
  • Digital literacy /ˌdɪdʒ.ɪ.təl ˈlɪt.ər.ə.si/ mở rộng
    Kiến thức kỹ thuật số
  • Psychological /ˌsaɪ.kəˈlɒdʒ.ɪ.kəl/ mở rộng
    Thuộc tâm lý
  • Stimulate /ˈstɪm.jʊ.leɪt/ mở rộng
    Kích thích
  • Comprehension /ˌkɒm.prɪˈhen.ʃən/ mở rộng
    Sự hiểu
  • Implementation /ˌɪm.plɪ.menˈteɪ.ʃən/ mở rộng
    Sự triển khai
  • Rapid-fire /ˈræp.ɪd.faɪər/ mở rộng
    Nhanh chóng (liên tiếp)
  • Surge of adrenaline /sɜːdʒ ɒv əˈdrɛn.əl.ɪn/ mở rộng
    Lượng adrenaline tăng vọt
  • Propulsion /prəˈpʌl.ʃən/ mở rộng
    Sự thúc đẩy
  • Spatial awareness /ˈspeɪ.ʃəl əˈweə.nəs/ mở rộng
    Nhận thức không gian
  • Trial phase /traɪəl feɪz/ mở rộng
    Giai đoạn thử nghiệm
  • Cognitive map /ˈkɒɡ.nɪ.tɪv mæp/ mở rộng
    Bản đồ nhận thức
  • Real-world application /rɪəl wɜːld ˌæp.lɪˈkeɪ.ʃən/ mở rộng
    Ứng dụng trong thế giới thực
  • Social interaction platform /ˈsəʊ.ʃəl ˌɪn.təˈræk.ʃən ˈplæt.fɔːm/ mở rộng
    Nền tảng tương tác xã hội

Học tiếp bài khác

Xem tất cả Reading
Thấy chỗ nào chưa đúng trong bài này? Đáp án sai, lỗi chính tả, nội dung thiếu… hãy đăng nhập rồi báo cho chúng tôi để sửa cho các bạn học sau.

Báo lỗi bài học

Unexpected Benefits to Human Brain – IELTS Reading

Bạn cần đăng nhập để gửi báo lỗi. Có tài khoản thì chúng tôi mới hỏi lại được khi cần và báo cho bạn biết lúc bài đã sửa xong.

Đăng nhập

Chưa có tài khoản? Tạo tài khoản miễn phí

Tư vấn nhanh
Phản hồi trong hôm nay
Tip: bấm "Đăng ký" để nhận checklist theo case.