Trang chủ Reading Reading Passage – IELTS Reading

Reading Passage – IELTS Reading

Đăng ký thi IeltsĐược đề xuấtTìm hiểu thêm

Đề đọc IELTS Reading “Reading Passage” – Nghiên cứu văn học thiếu nhi ngày nay. Gồm 14 câu (trắc nghiệm, Yes/No/Not Given, nối thông tin), 184 từ vựng, đáp…

IELTS Academic Reading 14 câu hỏi

Reading Passage

Mở đầu Who studies children’s literature and what is it that they study? The answers to this question are complex and messy, because of the many confounding factors which exist in this field.

Firstly, unlike literature for adults, children’s literature is not generally written by its own readers. Adults write for children, and thus adult perceptions of what children are and of what they could and should be become woven into the literature.

Furthermore, some of those who study children’s literature (and those who write certain kinds of children’s books) are less interested in literary values than in the kinds of lessons it can teach- either in terms of creating better children or in terms of serving a particular curriculum. The issue of how a teacher can use a children’s book is often contentious, but even outside the classroom, much material for children is still didactic.

Thirdly, while almost all literature is currently promoted within a strong commercial matrix, children’s literature is often especially targeted for marketing initiatives. This fact means that readers are often recruited with a message that is negligibly literary and significantly oriented to ideas of consumption. Daniel Hade (2002) has raised useful questions about whether children’s experience of reading is altered when their books are part of a larger marketing framework involving the movie, the game, and the toy of a popular children’s book. How children perceive and respond to their stories in this new context is an important question.

It is also important to note that texts in an ever-increasing range of new media compete with print media for the attention of the child reader, and create definitional issues for scholars. Does the term ‘literature’ exclusively imply a verbal text? If not, where are the limits? Could a literary computer game ever be considered a work of literature? If not, what kind of attention should be paid to it, since children themselves undoubtedly perceive their print literature as part of a broader continuum? The internet provides one forum through which children now communicate with each other. (In 2003, the internet search engine Google listed 7,920,000 sites relating to the Harry Potter novels; even allowing for duplication and dead ends, that is a number with revolutionary implications.)

Finally, in the context of the higher education institutions where the formal study of children’s literature is often located, at least three disciplinary frameworks (English, education, and librarianship) fragment the focus of scholarly study of children’s literature.

How is the value of the imaginative encounter with the work of literature sustained and honored among such a welter of conflicting interests? One route through this maze is to ask the child readers for help. As David Lewis (2001) has perceptively noted, what children think of reading is not usually the same as what adults think, whether teachers or parents. As Lewis points out children ‘sometimes see more and they often see differently’. If those who study reading can explore children’s perceptions as well as those of adults, their understanding of the nature of reading will be enhanced.

Lewis makes a further valid point when he adds that exploring children’s perceptions is usually justified for educational reasons: “It is true that a better understanding of how children read and how they learn to read, is a prerequisite to improved approaches to teaching.” However, it can also be argued, as Lewis rightly does, that when children’s responses to literature are accessed and interpreted, they frequently lead to an understanding of how picture books appeal to children.

Young people’s accounts of what and how they read also enable a more sophisticated description of many of the complex processes involved in reading. All descriptions of reading run the risk of solipsism: i.e. this is how I read so this is what reading is for everyone. Asking other readers how they read, however, reduces that risk. For example, if I am a strong visualizer as I read, I may consider that visualization is a key component of successful reading and I may judge books by their capacity to evoke a vivid visual response. Other readers, however, may help me to realize that not everyone reads with mental pictures. Some readers respond to the patterns of the words, ‘hearing’ them inaudibly like a subliminal radio program. Others respond to the patterns of feelings in the story, responding with an emotional connection. Talking to competent readers, of all ages, provides a better understanding of reading experiences.

Children’s insights are even more important when it comes to understanding the significance of print literature as one aspect of literary culture. Too often adults assume that reading any book at all is a more worthwhile experience than playing a digital game of any kind. A humbler approach would include asking why the game appeals to the player. Many adults will probably never develop the automatic skills to process a game as readily as they can read a book. This does not indicate that a book is better, but that a particular set of skills is absent. Non-players must acknowledge that some fictional universes are thus closed to them, and a logical response would be to find someone who can guide them to the pleasures and challenges of the gaming world. Games need to be judged individually just as books do, and any evaluative framework needs to take this into account.

Questions 1–3

Choose the correct letter A, B, C or D. Write the correct answer on boxes 1–3 on your answer sheet.

1

Which of the following best summarises the writer’s argument in the second paragraph?

2

In the third paragraph, what does the writer say is the main interest of some people who study children’s literature?

3

The main point of the writer’s argument in the fifth paragraph is to

Questions 4–8

Do the following statements agree with the views of the writer in Reading Passage? In boxes 4–8 on your answer sheet, write:

4

Children tend to make a clear distinction between print literature and electronic media.

5

The study of children’s literature at higher education institutions is restricted to one subject area.

6

Exploring children’s perceptions of reading will assist parents to choose suitable books for children.

7

Adults may appreciate the appeal of illustrated stories better, if they have more information on how children read.

8

Children should be asked what features they would like digital games to include.

Questions 9–13

Complete each sentence with the correct ending, A–H, below. Write the correct letter, A–H, in boxes 9–13 on your answer sheet.

A. accepting that literature exists in a variety of forms today B. verbalising the words in their heads C. discovering the reading techniques used by others D. the style of written stories changing over time E. the lack of some specific abilities F. a deeper knowledge of the intricacies of reading G. children teaching adults to play computer games H. creating a variety of images in their minds
9

Young people’s accounts of how they read lead to

10

The risk of solipsism is reduced by

11

Strong visualisers judge books on the basis that they are

12

Children’s insights are important in

13

When adults read a book more easily than they play a digital game it simply suggests

Question 14

Choose the correct letter A, B, C or D. Write the correct letter in box 14 on your answer sheet.

14

What was the writer’s main purpose in writing this article?

Từ vựng 184 từ

  • /kənˈfaʊndɪŋ/
    Gây nhầm lẫn, khó hiểu
  • /pəˈsɛpʃən/
    Nhận thức
  • /wəʊvən/
    Dệt nên, kết hợp
  • /dɪˈdæktɪk/
    Mang tính giáo dục
  • /kəˈrɪkjʊləm/
    Chương trình học
  • /kənˈtɛnʃəs/
    Gây tranh cãi
  • Serve /sɜːv/ mở rộng
    Phục vụ, đáp ứng
  • /ˈtɑːɡɪtɪd/
    Hướng đến, nhắm vào
  • /ɪˈnɪʃətɪv/
    Sáng kiến
  • /pəˈsiːvd/
    Được nhận thức
  • /kənˈfaʊndɪŋ/
    Gây nhầm lẫn, khó hiểu
  • /pəˈsɛpʃən/
    Nhận thức
  • /wəʊvən/
    Dệt nên, kết hợp
  • /dɪˈdæktɪk/
    Mang tính giáo dục
  • /kəˈrɪkjʊləm/
    Chương trình học
  • /kənˈtɛnʃəs/
    Gây tranh cãi
  • Serve /sɜːv/ mở rộng
    Phục vụ, đáp ứng
  • /ˈtɑːɡɪtɪd/
    Hướng đến, nhắm vào
  • /ɪˈnɪʃətɪv/
    Sáng kiến
  • /pəˈsiːvd/
    Được nhận thức
  • /ˈmɑːrkɪtɪŋ/
    Tiếp thị
  • /rɪˈkruːt/
    Tuyển dụng
  • /ˈnɛɡlɪdʒəblɪ/
    Không đáng kể
  • /ˈmɑːrkɪtɪŋ ˈfreɪmwɜːrk/
    Khung tiếp thị
  • /ˈɔːltərd/
    Thay đổi
  • /pəˈsɛpʃən/
    Nhận thức
  • /ɪksˈpɪərɪəns/
    Trải nghiệm
  • /kənˈsʌmpʃən/
    Tiêu thụ
  • /ˌrɛvəˈluːʃənəri/
    Cách mạng
  • /kəmˈpiːt/
    Cạnh tranh
  • /ˌdɛfɪˈnɪʃənl/
    Thuộc về định nghĩa
  • /ɪkˈskluːsɪvli/
    Đặc biệt
  • /ˈkɒntɛkst/
    Bối cảnh
  • /prɪnt ˈmiːdɪə/
    Phương tiện in ấn
  • Digital media /ˈdɪdʒɪtl ˈmiːdɪə/ mở rộng
    Phương tiện kỹ thuật số
  • /ˈlɪtərətʃər/
    Văn học
  • /ˈlɪtərəri/
    Thuộc văn học
  • /kəmˈpjuːtə ɡeɪm/
    Trò chơi điện tử
  • Evaluate /ɪˈvæljʊeɪt/ mở rộng
    Đánh giá
  • /kəmˈpiːt/
    Cạnh tranh
  • /ˌdɛfɪˈnɪʃənl/
    Thuộc về định nghĩa
  • /ɪkˈskluːsɪvli/
    Đặc biệt
  • /ˈkɒntɛkst/
    Bối cảnh
  • /prɪnt ˈmiːdɪə/
    Phương tiện in ấn
  • Digital media /ˈdɪdʒɪtl ˈmiːdɪə/ mở rộng
    Phương tiện kỹ thuật số
  • /ˈlɪtərətʃər/
    Văn học
  • /ˈlɪtərəri/
    Thuộc văn học
  • /kəmˈpjuːtə ɡeɪm/
    Trò chơi điện tử
  • Evaluate /ɪˈvæljʊeɪt/ mở rộng
    Đánh giá
  • /ˌɔːtəˈmætɪk skɪlz/
    Kỹ năng tự động
  • /pəˈsɛpʃənz/
    Những nhận thức
  • /skɪlz/
    Kỹ năng
  • Digital universe /ˈdɪdʒɪtl ˈjuːnɪvɜːs/ mở rộng
    Vũ trụ kỹ thuật số
  • /ˌɔːtəˈmætɪk/
    Tự động
  • Fantasy world /ˈfæntəsi wɜːrld/ mở rộng
    Thế giới giả tưởng
  • /ˈpleɪər/
    Người chơi
  • /dʒʌdʒd/
    Được đánh giá
  • /ˈfreɪmwɜːrk/
    Khung
  • Video game /ˈvɪdɪəʊ ɡeɪm/ mở rộng
    Trò chơi video
  • /ɪˈvæljʊeɪtɪv/
    Thuộc đánh giá
  • Literacy /ˈlɪtərəsi/ mở rộng
    Năng lực đọc viết
  • /ʧaɪld ˈriːdə/
    Độc giả trẻ
  • /əˈkaʊnt/
    Sự kể lại
  • /pəˈsɛpʃənz/
    Những nhận thức
  • Fantasy world /ˈfæntəsi wɜːrld/ mở rộng
    Thế giới giả tưởng
  • /ɪˈməʊʃənl kəˈnɛkʃən/
    Sự kết nối cảm xúc
  • Visualize /ˈvɪʒʊəlaɪz/ mở rộng
    Hình dung
  • /ˌsʌbˈlɪmɪnəl/
    Tiềm thức
  • Reader's perspective /ˈriːdəz pəˈspɛktɪv/ mở rộng
    Quan điểm của người đọc
  • Interpretation /ɪnˌtɜːprɪˈteɪʃən/ mở rộng
    Sự giải thích
  • Literacy /ˈlɪtərəsi/ mở rộng
    Năng lực đọc viết
  • /ʧaɪld ˈriːdə/
    Độc giả trẻ
  • /əˈkaʊnt/
    Sự kể lại
  • /pəˈsɛpʃənz/
    Những nhận thức
  • Fantasy world /ˈfæntəsi wɜːrld/ mở rộng
    Thế giới giả tưởng
  • /ɪˈməʊʃənl kəˈnɛkʃən/
    Sự kết nối cảm xúc
  • Visualize /ˈvɪʒʊəlaɪz/ mở rộng
    Hình dung
  • /ˌsʌbˈlɪmɪnəl/
    Tiềm thức
  • Reader's perspective /ˈriːdəz pəˈspɛktɪv/ mở rộng
    Quan điểm của người đọc
  • Interpretation /ɪnˌtɜːprɪˈteɪʃən/ mở rộng
    Sự giải thích
  • Judgment /ˈdʒʌdʒmənt/ mở rộng
    Sự đánh giá
  • /ˌvɪʒʊəlaɪˈzeɪʃən/
    Hình dung
  • Empathy /ˈɛmpəθi/ mở rộng
    Sự thấu cảm
  • Emotional reaction /ɪˈməʊʃənl rɪˈækʃən/ mở rộng
    Phản ứng cảm xúc
  • Comprehension /ˌkɒmprɪˈhɛnʃən/ mở rộng
    Sự hiểu biết
  • Cognitive process /ˈkɒɡnɪtɪv ˈprəʊsɛs/ mở rộng
    Quá trình nhận thức
  • Identification /aɪˌdɛntɪfɪˈkeɪʃən/ mở rộng
    Sự nhận diện
  • Engagement /ɪnˈɡeɪdʒmənt/ mở rộng
    Sự tham gia
  • Value of reading /ˈvæljuː əv ˈriːdɪŋ/ mở rộng
    Giá trị của việc đọc
  • /ˈlɪtərəri ˈkʌltʃər/
    Văn hóa văn học
  • /nɒn-ˈpleɪərz/
    Những người không chơi
  • /skɪlz/
    Kỹ năng
  • /ˈprəʊsɛsɪŋ/
    Xử lý
  • /ˌɔːtəˈmætɪk/
    Tự động
  • Literacy skills /ˈlɪtərəsi skɪlz/ mở rộng
    Kỹ năng đọc viết
  • Interactive /ˌɪntəˈræktɪv/ mở rộng
    Tương tác
  • Traditional /trəˈdɪʃənl/ mở rộng
    Truyền thống
  • /ɪˈvæljʊeɪtɪv/
    Thuộc đánh giá
  • Genre /ˈʒɒnrə/ mở rộng
    Thể loại
  • /ˈfɪkʃənl/
    Hư cấu
  • Interactive game /ˌɪntərˈæktɪv ɡeɪm/ mở rộng
    Trò chơi tương tác
  • /skɪlz/
    Kỹ năng
  • /ˈprəʊsɛsɪŋ/
    Xử lý
  • /ˌɔːtəˈmætɪk/
    Tự động
  • Literacy skills /ˈlɪtərəsi skɪlz/ mở rộng
    Kỹ năng đọc viết
  • Interactive /ˌɪntəˈræktɪv/ mở rộng
    Tương tác
  • Traditional /trəˈdɪʃənl/ mở rộng
    Truyền thống
  • /ɪˈvæljʊeɪtɪv/
    Thuộc đánh giá
  • Genre /ˈʒɒnrə/ mở rộng
    Thể loại
  • /ˈfɪkʃənl/
    Hư cấu
  • Interactive game /ˌɪntərˈæktɪv ɡeɪm/ mở rộng
    Trò chơi tương tác
  • /ɡeɪmz/
    Trò chơi
  • Criticism /ˈkrɪtɪsɪzəm/ mở rộng
    Sự chỉ trích
  • Judgment /ˈdʒʌdʒmənt/ mở rộng
    Sự đánh giá
  • Skills development /skɪlz dɪˈvɛləpmənt/ mở rộng
    Phát triển kỹ năng
  • Game design /ɡeɪm dɪˈzaɪn/ mở rộng
    Thiết kế trò chơi
  • /ˈriːdɪŋ ɪksˈpɪərɪənsɪz/
    Trải nghiệm đọc
  • Perception of literature /pəˈsɛpʃən əv ˈlɪtərətʃər/ mở rộng
    Nhận thức về văn học
  • Literacy theory /ˈlɪtərəsi ˈθɪəri/ mở rộng
    Lý thuyết về văn hóa đọc
  • Audience /ˈɔːdiəns/ mở rộng
    Khán giả
  • Reading engagement /ˈriːdɪŋ ɪnˈɡeɪdʒmənt/ mở rộng
    Sự tham gia đọc
  • Imaginary /ɪˈmædʒɪnəri/ mở rộng
    Tưởng tượng
  • /sɪɡˈnɪfɪkəns/
    Tầm quan trọng
  • /ˈfreɪmwɜːrk/
    Khung
  • /ˈmiːdɪə/
    Phương tiện truyền thông
  • /ˈʧɪldrənz ˈlɪtərətʃər/
    Văn học thiếu nhi
  • Exploration /ˌɛkspləˈreɪʃən/ mở rộng
    Sự khám phá
  • Multimedia /ˌmʌltɪˈmiːdɪə/ mở rộng
    Đa phương tiện
  • Development /dɪˈvɛləpmənt/ mở rộng
    Sự phát triển
  • Learning tools /ˈlɜːnɪŋ tuːlz/ mở rộng
    Công cụ học tập
  • Psychological impact /ˌsaɪkəˈlɒdʒɪkəl ˈɪmpækt/ mở rộng
    Tác động tâm lý
  • Imaginary /ɪˈmædʒɪnəri/ mở rộng
    Tưởng tượng
  • /sɪɡˈnɪfɪkəns/
    Tầm quan trọng
  • /ˈfreɪmwɜːrk/
    Khung
  • /ˈmiːdɪə/
    Phương tiện truyền thông
  • /ˈʧɪldrənz ˈlɪtərətʃər/
    Văn học thiếu nhi
  • Exploration /ˌɛkspləˈreɪʃən/ mở rộng
    Sự khám phá
  • Multimedia /ˌmʌltɪˈmiːdɪə/ mở rộng
    Đa phương tiện
  • Development /dɪˈvɛləpmənt/ mở rộng
    Sự phát triển
  • Learning tools /ˈlɜːnɪŋ tuːlz/ mở rộng
    Công cụ học tập
  • Psychological impact /ˌsaɪkəˈlɒdʒɪkəl ˈɪmpækt/ mở rộng
    Tác động tâm lý
  • /kəˈmɜːʃəl ˈmeɪtrɪks/
    Ma trận thương mại
  • Identity /aɪˈdɛntɪti/ mở rộng
    Bản sắc
  • Consumer culture /kənˈsjuːmər ˈkʌltʃər/ mở rộng
    Văn hóa tiêu dùng
  • School curriculum /skuːl kəˈrɪkjʊləm/ mở rộng
    Chương trình học của trường
  • Explicit /ɪkˈsplɪsɪt/ mở rộng
    Rõ ràng, minh bạch
  • /ˈkɒmplɛks ˈprəʊsɛsɪz/
    Các quá trình phức tạp
  • Intellectual development /ˌɪntəˈlɛktjʊəl dɪˈvɛləpmənt/ mở rộng
    Sự phát triển trí tuệ
  • Active reader /ˈæktɪv ˈriːdə/ mở rộng
    Người đọc chủ động
  • Game-based learning /ɡeɪm-beɪst ˈlɜːnɪŋ/ mở rộng
    Học qua trò chơi
  • /ˈlɪtərəri ˈvæljuːz/
    Giá trị văn học
  • Interpretation of literature /ɪnˌtɜːprɪˈteɪʃən əv ˈlɪtərətʃər/ mở rộng
    Sự giải thích văn học
  • Text analysis /tɛkst əˈnælɪsɪs/ mở rộng
    Phân tích văn bản
  • Educational framework /ˌɛdʒʊˈkeɪʃənl ˈfreɪmwɜːrk/ mở rộng
    Khung giáo dục
  • Interactive text /ˌɪntərˈæktɪv tɛkst/ mở rộng
    Văn bản tương tác
  • Game theory /ɡeɪm ˈθɪəri/ mở rộng
    Lý thuyết trò chơi
  • Textual engagement /ˈtɛkstjʊəl ɪnˈɡeɪdʒmənt/ mở rộng
    Sự tham gia vào văn bản
  • Reader's response /ˈriːdəz rɪˈspɒns/ mở rộng
    Phản hồi của người đọc
  • Storytelling /ˈstɔːritɛlɪŋ/ mở rộng
    Kể chuyện
  • Critical thinking /ˈkrɪtɪkəl ˈθɪŋkɪŋ/ mở rộng
    Tư duy phản biện
  • Interpretative methods /ɪnˈtɜːprɪˈteɪtɪv ˈmɛθədz/ mở rộng
    Phương pháp giải thích
  • Literary criticism /ˈlɪtərəri ˈkrɪtɪsɪzəm/ mở rộng
    Phê bình văn học
  • Comparative analysis /kəmˈpærətɪv əˈnælɪsɪs/ mở rộng
    Phân tích so sánh
  • Reading preferences /ˈriːdɪŋ ˈprɛfərənsɪz/ mở rộng
    Sở thích đọc sách
  • Interactive text /ˌɪntərˈæktɪv tɛkst/ mở rộng
    Văn bản tương tác
  • Game theory /ɡeɪm ˈθɪəri/ mở rộng
    Lý thuyết trò chơi
  • Textual engagement /ˈtɛkstjʊəl ɪnˈɡeɪdʒmənt/ mở rộng
    Sự tham gia vào văn bản
  • Reader's response /ˈriːdəz rɪˈspɒns/ mở rộng
    Phản hồi của người đọc
  • Storytelling /ˈstɔːritɛlɪŋ/ mở rộng
    Kể chuyện
  • Critical thinking /ˈkrɪtɪkəl ˈθɪŋkɪŋ/ mở rộng
    Tư duy phản biện
  • Interpretative methods /ɪnˈtɜːprɪˈteɪtɪv ˈmɛθədz/ mở rộng
    Phương pháp giải thích
  • Literary criticism /ˈlɪtərəri ˈkrɪtɪsɪzəm/ mở rộng
    Phê bình văn học
  • Comparative analysis /kəmˈpærətɪv əˈnælɪsɪs/ mở rộng
    Phân tích so sánh
  • Reading preferences /ˈriːdɪŋ ˈprɛfərənsɪz/ mở rộng
    Sở thích đọc sách
  • /ˈfɪkʃənl ˈjuːnɪvɜːsɪz/
    Vũ trụ hư cấu
  • Processing speed /ˈprəʊsɛsɪŋ spiːd/ mở rộng
    Tốc độ xử lý
  • Mindset /ˈmaɪndˌsɛt/ mở rộng
    Tư duy
  • Reading habits /ˈriːdɪŋ ˈhæbɪts/ mở rộng
    Thói quen đọc sách
  • Perceptive abilities /pəˈsɛptɪv əˈbɪlɪtiz/ mở rộng
    Khả năng nhận thức
  • Symbolic interpretation /sɪmˈbɒlɪk ˌɪntəˈprɪteɪʃən/ mở rộng
    Sự giải thích biểu tượng
  • Interactive learning /ˌɪntərˈæktɪv ˈlɜːnɪŋ/ mở rộng
    Học tập tương tác
  • Attention span /əˈtɛnʃən spæns/ mở rộng
    Khoảng thời gian tập trung
  • Memory retention /ˈmɛməri rɪˈtɛnʃən/ mở rộng
    Sự giữ lại ký ức
  • Conceptualization /kənˌsɛptʃʊəˈlaɪzeɪʃən/ mở rộng
    Sự hình thành khái niệm

Học tiếp bài khác

Xem tất cả Reading
Thấy chỗ nào chưa đúng trong bài này? Đáp án sai, lỗi chính tả, nội dung thiếu… hãy đăng nhập rồi báo cho chúng tôi để sửa cho các bạn học sau.

Báo lỗi bài học

Reading Passage – IELTS Reading

Bạn cần đăng nhập để gửi báo lỗi. Có tài khoản thì chúng tôi mới hỏi lại được khi cần và báo cho bạn biết lúc bài đã sửa xong.

Đăng nhập

Chưa có tài khoản? Tạo tài khoản miễn phí

Tư vấn nhanh
Phản hồi trong hôm nay
Tip: bấm "Đăng ký" để nhận checklist theo case.